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2006/01/04 | 【5D多媒体3DMax阶梯大学堂】编感——写在2006年1月4日子夜
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发表于 00:50
刚刚录完了第二课第七节的教程,现在正在生成AVI文件,还没有打包上传,总计近两个钟头的教程,从下午一点半一直到现在,从准备到录制,到音频重编,到合成生成,整整录了十个钟头;现在还有打包和上传没有完成,已经有很久没有录制这个教程了,这一节讲又特别的长,将近两个钟头,同时又是很实战的讲解,在吃晚饭前脖子已经开始感觉有点酸了。
说起这个教程来,起源于零四年底零五年初5D论坛3D版网友的一些需求,当然这些网友都是3DSMAX的初学者,他们对知识是如此的渴望,对学习是如此的热烈,本来有不少的朋友劝我把一些教学光盘贴上来给他们看,可是我却忌于版权上的问题而没有那样做,当时我的想法是3D版的所有版主一起来努力把这个教程做出来,为此我还写了一个近两千字的策划书,但是后来的结果是我一个人在做这件事情,我相信,一个人,也可以做好一件事情,在零五年三月份的时候我就开始做3DSMAX阶梯大学堂的教程,到现在为止做了有七节,基本上把建筑建模的基本知识都讲解到了,第一课因为种种原因一直没能录,它的内容大致上是3DSMAX的发展史和有关技术与艺术有关的一些论述,形式上是真人录制,当然,就是我对着镜头来讲了,但是却一直没能录成,现在MAX已经发展到8.0了,第一课是应该早点录掉了。
看到现在的年青人对MAX,对CG软件学习的热情,让我不禁想起自己的CG成长史来,我最早接触3D,是在九六年底九七年初的时候,那时机器的条件不是很好,8M的内存,133MHZ的CPU吧,纯DOS环境,那时叫3DS,也就是3DSMAX的前身,版本是3.0的,用了两年的时间,在九八年的时候升了级,进入到了3DS4.0的时代,还是DOS环境,机器也进步了许多,出现了233MHZCPU,16M内存的机器,但是感觉上快多了,当时还听说,国外有人用32M内存的机器,羡慕的不得了,到了九八年底的时候,机器也升了级,出现了333MHZCUP、64M内存的机器,开始使用WINNT操作,当时给人最大的冲击就是3DS升了级,从DOS版转到了视窗系统上来,也就是3DSMAX1.0版,当时做东西是3DS4.0和3DSMAX1.0混着用的,再后来,对视窗系统和新的操作界面熟悉了以后,就告别了3DS的DOS时代。后来,又经历了3DSMAX2.0,2.5,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,一直到现在的8.0,给我留下最深印象还是2.5和5.0两个版本,成熟,经典,让人无法忘记,就象初恋情人给一个人的人生留下的铬印,就这样一路走来,就像现在的我与初学者朋友们一起经历max6.0,7.0,8.0,X.0一样,时代不断的发展,我们将继续走下去……
学软件,就像学一种工具一样,这是我最想讲给初学者朋友听的,学完了,学好了,也只能让你多一个表达方式的选择,就好像使用西餐具一样,其实是跟使用筷子一样的,都是吃饭用,好用,能吃饱就行了;学软件的目的,也一样,能完整的表达自己的思想,能达到自己想要表现深度与意境,就可以了,并不一定非得把天下的软件都学会,都学通,讲一句很难听的话:软件都会了,人也变成工具了,这是多可悲的事情;
所以我常常跟初学者讲思想,讲艺术,讲方法,而不是仅仅教他们学会使用,当然,这个教程教的最多的就是使用,而我的初衷是让他们用最科学的方式,最短的时间,学到最有效的使用方法,完成了这个目的,我们的CGer才可能腾出时间去思考,去创造,小平同志讲过:创新是一个民族的灵魂,我们不能没有创新,而创新没有工具不行,希望他们能够明白我的苦心。
由于国产软件的匮乏,在CG行业里,国外软件大行其道,现在的境况好了许多,中国的市场越来越有魅力,国外软件也加快了其软件的汉化速度,这对广大的初学者来说是件好事,并希望在不久的将来,主要的CG软件都能够实现汉化,那样的话,我们就再也不用一边看软件,一边查字典了(记忆太深刻了:))
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